今年5月在西雅图举行的 Build 2017 开发者大会上,微软公布了 Windows 10 下一个重要更新——Windows 10 Fall Creators Update。Windows 10 Fall Creators Update将在今年下半年为超过 5 亿台 Windows 10 设备带来创新体验:其中包括一套用以在不同类型 Windows设备上实现创新的设计体系;全新的开发工具将让开发者轻松自如地在Windows平台工作;Windows 应用商店将要迎来 iTunes、Spotify、SAP Digital Boardroom 等人气应用;贯穿 Windows、iOS 和 Android 设备的一致的用户体验;此外,还有全球首款 Windows Mixed Reality(Windows 混合现实)动作控制器——完全无需依赖任何定位标记即可工作。
全新的设计体系,让开发者在 Windows 设备上更好地发挥创意
微软流畅设计体系(Fluent Design System)将带来直观、和谐、响应迅速、兼容广泛的跨设备体验与互动操作。对于开发者来说,流畅设计能帮助他们设计出更具表现力和吸引力的应用程序,并且广泛支持各种类型的设备和多样化的输入方式。
让开发者在轻松自如地使用 Windows
微软致力于让所有开发者都可以轻松自如地使用 Windows 和 Visual Studio——不仅仅是 Windows 应用程序开发,也包括跨越各类平台和设备的应用体验——。微软宣布了多个针对 Windows 开发者的新开发工具。
Windows应用商店全面支持Windows、iOS和Android UWP应用,欢迎iTunes上线
今年下半年,Windows应用商店将加入更多人气应用:
为用户带来贯穿 Windows、iOS和Android的一致体验
Microsoft Graph构建起了一个智能网络,将人、会话、项目和微软云上的内容相互连接起来,并且能够构建起在Windows、iOS、Android 设备之间无缝衔接的一致体验。其提供的关键功能包括:
Windows Story Remix:用图片和视频讲故事的新方式
Windows Story Remix 是一项基于.Net 技术构建并通过 Windows 商店分发的通用Windows应用(UWP),可以利用人工智能和深度学习技术整理照片和视频并将其转变为叙事形态。它利用 Microsoft Graph 连接不同设备的用户。Story Remix 将记忆、照片、视频整合成一个故事,并加入音轨、主题和串场切换效果。通过在照片和视频中加入 3D 对象,用户还可以构建出混合现实的视角,以新的方式讲述故事,或是将照片和视频当作画布,利用 Windows 墨迹书写在上面涂鸦绘画。
全球首个Windows Mixed Reality运动控制器——无需依赖位置标签
微软还带来了全球首款完全无需依赖位置标签的 Windows Mixed Reality 运动控制器,利用 Windows Mixed Reality 头戴设备中内置的传感器,就能对视野内的动作进行定位准确、响应迅速的动作跟踪,并且完全不需要在周围墙壁上安装任何硬件设备。
微软正在将 Windows 塑造为帮助每一人开启创作之途的平台。在此诚挚邀请诸位开始这一旅程:
1 | < div id = "dwtcontrolContainer" ></ div > |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | < input type = "button" value = "Scan" onclick = "AcquireImage();" > < script type = "text/javascript" data-filtered = "filtered" > var DWObject; function Dynamsoft_OnReady(){ DWObject = Dynamsoft.WebTwainEnv.GetWebTwain('dwtcontrolContainer'); } function AcquireImage(){ if(DWObject) { DWObject.IfDisableSourceAfterAcquire = true; DWObject.SelectSource(); DWObject.OpenSource(); DWObject.AcquireImage(); } } </ script > |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | < title data-filtered = "filtered" >Hello World</ title > < script type = "text/javascript" src = "Resources/dynamsoft.webtwain.initiate.js" data-filtered = "filtered" > </ script > < script type = "text/javascript" src = "Resources/dynamsoft.webtwain.config.js" data-filtered = "filtered" > </ script > < input type = "button" value = "Scan" onclick = "AcquireImage();" > < div id = "dwtcontrolContainer" > </ div > < script type = "text/javascript" data-filtered = "filtered" > var DWObject; function Dynamsoft_OnReady(){ DWObject = Dynamsoft.WebTwainEnv.GetWebTwain('dwtcontrolContainer'); } function AcquireImage(){ if(DWObject) { DWObject.IfDisableSourceAfterAcquire = true; DWObject.SelectSource(); DWObject.OpenSource(); DWObject.AcquireImage(); } } </ script > |
Visualization and HMI Toolkit的为开发高级图形的动态界面而设计的艺术化的框架:它不仅仅是简单的按键与菜单,它是全动态的能显示动态数据以及能反映用户互动的图片对象。它不仅仅是能制作“漂亮图片”绘制工具(它还具有很多其他功能),而是能使开发人员定义图片对象以及与程序中的对象互动的图形引擎。它的使用对象主要针对应用程序开发人员,能将乏味的低级别图片代码编译工作转化成高级的互动设计行为。
GLG工具包Visualization and HMI Toolkit更新至v3.6,点击下载>>>
支持Java Script:
对Java Script的增加的支持使得用户可以定义自定义函数,将多个输入值转换为驱动动画的输出值。通过可以添加到对象属性的新Java Script转换来使用Java Script。例如,一个新的“LED Value Display”部件可以通过使用Java Script转换来实现部件的逻辑。
转换的Java Script属性包含用于生成输出值的Java Script代码。转换的Arg List属性通过$ N符号提供脚本中使用的可变的参数,其中N是基于1的参数索引(即 $ 1是第一个参数)。参数可以是双(D)、字符串(S)或XYZ(G)类型。Java Script转换的输出值也可以是D、S或G类型,与其所附属性的类型相匹配。
例如,可以使用以下Java Script将D属性的值设置成以度为单位的第一个参数的sin函数:Math.sin ($ 1 / 180. * Math.PI)
下面的Java Script可用于根据第一个参数的值和由第二个、第三个参数定义的阈值来在“NORMAL” 和“ALARM”之间切换的文本字符串:$ 1 <$ 2 || $ 1> $ 3?“ALARM”:“NORMAL”
对于复杂的Java Script来说,可以通过Java Script文件提供Java Script函数和方法库。加载此文件时,可以在图形中使用该文件中定义的Java Script函数。
应用程序可以使用包含Java Script方法集合的全局Java脚本文件并在应用程序的图纸中使用。该文件将被预加载并用作Java Script库。Viewport的JavaScriptFile属性也可定义为该viewport预加载的Java Script文件。所有加载的Java脚本都是全局的,可以在应用程序的任何位置访问。从Java Script文件加载的函数将覆盖任何以前具有相同名称的Java Script函数。
GLGeditors和所有GLG API都支持Java Script:C / C ++、Java、C#和Windows上的ActiveX。C / C ++和ActiveX中的Java Script支持由Duktape JavaScript Engine提供,对于C#来说可以使用Jurassic JavaScript引擎(由Jurassic.dll提供)。在Java中可以使用Java的JavaScript引擎。
所有Java Scripts都在绘图设置时先行编译,以实现更快的运行。这些脚本也可以进行缓存。
GlgJavaScriptFile全局配置资源或GLG_JAVA_SCRIPT_FILE环境变量可用于指定全局Java Script文件。 对于GLG Builder和GLG HMI配置器,还可以通过-glg-java-script-file命令行选项或GLG配置文件中的GlgJavaScriptFile资源(即glg_config或glg_hmi_config)提供全局Java Script文件。
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